Desde que hay libros de bolsillo, bibliotecas mastodónticas y un acceso irrestricto a bases de datos y referencias globales, resulta cada vez más difícil adueñarnos de visiones propias o siquiera poder determinar con precisión el dónde y el cuándo de cada virus memético que se infiltra en la más recóndita de nuestras frases. Innovación y barbarie es una propuesta para trenzar los libros de esta época digital. Aquí pretendemos que se encuentren con un toolkit cognitivo, que tomen el control y salgan a intervenir, no importa dónde; eso dependerá de ustedes.
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- Índice
- Agradecimientos
- Introducción: la pauta que conecta
- Innovar
- 1.1 Madres de la invención
- 1.2 Motores del futuro
- 1.3 La caja de los Leonardos
- 1.4 Ciencia ornitorrinco
- 1.5 Las plataformas GAFA
- 2. (In)formar
- 2.1 Herramientas narrativas
- 2.2 Infovisualización
- 2.3 Geografías del pensamiento
- 2.4 Prejuicios algorítmicos
- 2.5 Watson is the new black?
- 3. Diseñar
- 3.1 Entornos del futuro
- 3.2 Habitantes polimórficos
- 3.3 Organizaciones heterárquicas
- 3.4 Estados suficientes
- 3.5 Liderazgos a medida
- 4. (El buen) trabajar
- 4.1 Tiempos equívocos
- 4.2 Weekend-for-ever
- 4.3 El 5 %. El 1 %
- 4.4 Trabajo centauro
- 4.5 Bienestar laboral
- Inconclusión. El toolkit cognitivo
- Retroexcavando raíces latoureanas
- Ya nada volverá a ser como entonces
- El virus traicionero
- La ciencia-ficción como nuevo realismo
- El nuevo (a)normal
- El mundo al revés / El infierno son los otros
- Se sabe cómo se entra a la cuarentena,
pero no cómo se sale de ella
- Bibliografía